Bâtons - Manuel du Joueur Classes Avancées

Les bâtons
Bâtons intermédiaires de faible puissancePrix
Bâton d’étincelles12 650 po
Bâton de braises13 100 po
Bâton de monstruosification12 000 po
Bêche du fossoyeur12 150 po




Bâton d'étincelles
Aura Évocation modérée ; NLS 8 ; Emplacement aucun ; Prix 12 650 po ; Poids 1 kg
Description
De minces filaments dorés serpentent à l’intérieur de ce bâton transparent, semblant s’écouler d’un embout de cuivre à l’autre. Une fois par jour, quand le personnage est blessé par un effet infligeant au moins 10 points de dégâts d’électricité, le bâton regagne 1 charge. Ceci ne réduit pas le nombre de dégâts reçus à cause de l’effet.
Décharge électrique (1 charge)
Décharge électrique intensifiée (2 charges)
Éclair (5 charges)
Création
Création de bâtons magiques, Sort intense, décharge électrique, éclair ; Coût 6 475 po

Bâton de braises
Aura Évocation modérée ; NLS 8 ; Emplacement aucun ; Prix 13 100 po ; Poids 1,5 kg
Description
L’écorce brun-rouge de cette branche de manzanita calcinée n’apparaît que par endroits. Le bâton mesure à peine 90 centimètres de long et est suffisamment équilibré pour servir de gourdin de maître. Quand le personnage lance flammes avec le bâton, il peut décider d’enflammer le bout du bâton plutôt que de faire surgir les flammes de sa main. Cela n’endommage pas le bâton et les dégâts du sort s’ajoutent à toute attaque au corps à corps portée avec le bâton.
Flammes (1 charge)
Rayon ardent (2 charges)
Boule de feu (4 charges)
Création
Création de bâtons magiques, boule de feu, flammes, rayon ardent ; Coût 6 700 po

Bâton de monstruosification
Aura Transmutation faible (métamorphose) ; NLS 8 ; Emplacement aucun ; Prix 12 000 po ;
Description
Les silhouettes monstrueuses gravées sur ce bâton taillé dans l’ivoire se métamorphosent lentement en d’autres figures monstrueuses et grandissent souvent pour occuper toujours plus d’espace sur la surface du bâton. Un alchimiste ou un autre personnage capable de créer des extraits peut verser un extrait d’agrandissement sur ce bâton pour en restaurer une charge ou y verser un extrait de physique monstrueux I pour en restaurer 3 charges.
Agrandissement (1 charge)
Physique monstrueux I (3 charges)
Création
Création de bâtons magiques, agrandissement, physique monstrueux I, le créateur doit être un alchimiste ; Coût 6 150 po

Bêche du fossoyeur
Aura Invocation et Transmutation modérées ; NLS 8 ; Emplacement aucun ; Prix 12 150 po ;
Description
Ce solide bâton magique en chêne poli et la lame tranchante fixée à son extrémité s’utilisent comme une pelle de maître quand ils ne servent pas à lancer des sorts.
Excavation expéditive (1 charge)
Création de fosse (2 charges)
Fosse hérissée de pieux (5 charges)
Création
Création de bâtons magiques, création de fosse, excavation expéditive, fosse hérissée de pieux ; Coût 6 100 po
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.